【ポケモン剣盾s9】レオバーンミミラオス【最終310位/レート2004】

グレイと申します。s9お疲れさまでした。マッチングした皆さん、対戦ありがとうございました。

3シーズン振りにレート2000を達成できたので、記事を書きたいと思います。

 

【使用構築】

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※トレーナーカードにウーラオス 実装されてないんですね…ちょっと頑張りましたw

 

【構築経緯】

ダイマ要員+ミミッキュ+タスキ枠」を基本選出とできる構築にしたいと考えていました。

ダイマ枠はエスバ、キッスで確定し、タスキ枠にラオスを採用。クッションとなるポケモンとしてカバ、ポリ2を採用していました。しかし、カバを全くと言って良いほど選出しないので、好きなポケモンのインテレオンを採用しました。

 

【コンセプト】

・初手ダイマで荒らした後、ミミラオスで詰める。

・ポリミミ、ポリラオスで荒らした後、ダイマ枠で詰める。

 

【個体紹介】

 

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インテレオン@ノーマルジュエル

性格:控えめ

特性:激流

145-×-85-194(252)-86(4)-172(252)

熱湯/悪の波動/エアスラッシュ/破壊光線

キョダイ個体、cs特化、DL調整

 

怪盗キッド型インテレオン再び!赤井秀一と豪華コラボ!!3桁に行くまではアッキカバを採用していましたが、ほとんど選出しなかったので、採用しました。選出率は低いけれど、出した試合は必ず活躍してくれるのが「スキ」ポイント。

ギャラやキッスにダイアタックを撃って、起点回避した後に裏のミミラオスに繋ぐ動きしてました。ダイアーク+ジュエルアタックでミトム・ラプに抗える点もgood!

選出率6位

 

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エースバーン@とつげきチョッキ

性格:陽気(ミント使用)

特性:リベロ

155-168(252)-95-×-96(4)-188(252)

火炎ボール/飛び膝蹴り/アイアンヘッド/飛び跳ねる

キョダイ個体、as特化、DL調整

 

ダイマエース。珠をミミッキュに持たせたのでチョッキを持たせてみましたが、結構強かったです。初手ダイマのキッス・リザとの打ち合いに強く、アシレーヌやミトムに対しても比較的強く出ることができたので、使いやすかったです。元々両刀だったけれど、この技構成が1番しっくりきたので物理型にしたところカバが重くなりました…

選出率3位

 

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ミミッキュ@命の珠

性格:意地っ張り(ミント使用)

特性:化けの皮

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

ゴーストダイブ/じゃれつく/剣の舞/影うち

as特化

 

陽気で使用していたけれど、火力が欲しかったので、意地で採用しました。クセになる火力の高さでした。アッキミミとのミラーにも強く、この変更は正解だったと思います。

選出率1位

 

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ウーラオス(一撃の型)@きあいのタスキ

性格:陽気

特性:不可視の拳

175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)

暗黒強打/インファイト/アイアンヘッド/不意打ち

キョダイ個体、as特化

 

個人的にミミッキュの相棒となる最強タスキ枠だと思います。途中まで水ラオスを採用していたんですが、インテレオンを採用したことと、初手でゴリラドラパに出し負けたくなかったので、悪ラオスに変えました。

どちらが良いか最後まで迷ったけれど、沼魚杯の優勝から悪ラオス採用を決断できました。アイヘの枠は、挑発・カンチと色々試してみて、ニンフィアをよく見かけたので、瞑想の起点を回避するためと、ミミッキュに対してワンチャン取れる理由からアイヘを採用しました。

選出率2位

 

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トゲキッス@ラムの実

性格:控えめ

特性:天の恵み

175(116)-×-115-176(156)-135-130(236)

エアスラッシュ/マジカルシャインサイコショック)/マジカルフレイム/悪巧み

h 16n-1、c 11n、s 出来るだけ速く

 

マジカル技を2つ使いこなす白い悪魔ハピナスを重く感じ、コショックを採用していましたが、受け構築はバンギ入りが増えていると感じ、最終日近くはマジシャに変更しました。この変更は活きたと思います。電磁波や欠伸対策としてのラムは強かったけれど、悪巧みを積んでいないと火力不足が目立ちました。

選出率5位

 

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ポリゴン2@進化の輝石

性格:控えめ

特性:ダウンロード

191(244)-×-112(12)-145(52)-135(148)-87(52)

冷凍ビーム/放電/身代わり/自己再生

hd 特化ポリ2のトラアタを身代わりが確定耐え

s ミラー意識、4振り65属抜き

bc 余り

 

クッション兼、ダイマ枯らし枠。ミラーに必ずしも有利というわけではないですが、数的有利を取ったらすぐさまポリ2対面TODを仕掛けていました。Dに振ったことで、キッスに対しても強く出ることができました。ミラー以外にもアシレ・バンギ・ラプラスの上を取れる場面が多かったので、欲しい耐久値を確保したらsには振り得だと思います。

選出率4位

 

【基本選出】

エスバミミラオス(ほとんどこの選出)

・ポリミミラオス

・インテミミラオス

・ミミラオスキッス

・ポリキッスミミorラオス(受け構築に)

 

ミミラオスが強かったです。7世代のゲコミミ・ミミガッサみたいな感じがします。よくエスバがゲッコウガのように言われるけど、個人的にタスキを持った時の性能はラオスの方がゲコっぽく感じます。エスバはガルーラって感じですね。

 

【結果】

TN グレイ 最終310位、レート2004

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【最後に】

新シリーズが始まる前に、鎧環境でレート2000を達成することができてとても嬉しいです。また、仲間大会の沼魚杯では自身初の優勝も経験させていただき、充実したシーズンとなりました。

しかし、未だに自身最高レートを更新することができておらず、もっと上を目指したい気持ちが強くなりました。2000で満足しない、というのはなかなか難しいですが、来期以降は最レ更新したいです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました!新環境でもよろしくお願いします!!

 

 

 

 

 

【ポケモン剣盾s6】名探偵インテカビキッス【最終473位/レート2004】

グレイと申します。シーズン6お疲れさまでした。マッチングした方、対戦ありがとうございました。

ポケモンHOMEで新たにレート表示がされるようになったシーズンでしたが、8世代で初のレート2000を達成できたので、記事を書かせていただきます。

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【コンセプト】

  1. 弱保ガルド、カビで荒らして、ダイマキッスorミミで詰める。
  2. 初手ダイマキッスorインテで荒らしてから、ストッパーのパッチ、ミミを通す。

ほぼ前期と同じ。

 

【個体紹介】

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インテレオン @拘り眼鏡

性格:控えめ  

特性:激流

145-×-86(4)-194(252)-85-172(252)

熱湯/悪の波動/エアスラッシュ/冷凍ビーム

cs特化

 

眼鏡をかけたコナン型インテレオン。技範囲を広く取った初手ダイマ要員。選出によってはイージーウィンを狙えるが、ミトム、ラプラスに加えてアシレーヌの増えた環境ではなかなか出しづらかった(後シャワーズ)。

技構成はメインウェポンの熱湯、ダイマ時に相手の特防を下げる悪波、素早さを上げるエアスラ、霰によるタスキ貫通を狙っての(主にホルード)冷ビだったが、初手ホルードの型なんてわからないので、冷ビの枠はカノンの方がいいかもしれない。ダイマが切れた後も熱湯の火力で押し切れたり、エアスラ打ってるだけで押し切れたりするのが強かった。悪波でドラパルト飛ばせるの気持ちいい。

 

選出率6位

 

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ミミッキュ@命の珠

性格:陽気

特性:化けの皮

131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

ゴーストダイブ/じゃれつく/剣の舞/影うち

 

いつものAS珠ッキュ。流行りのアッキ型も使っていたが、キッスより遅い上、ドンチ採用でじゃれかゴダのいずれかを切らなければいけないのが個人的に使い辛く感じたためこちらを採用した。普通に強かった。

 

選出率5位

 

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ギルガルド@弱点保険

性格:呑気

特性:バトルスイッチ

シールド 167(252)-70-211(252)-70-161(4)-72

ブレード 167(252)-160-112(252)-160-71(4)-72

hb特化

シャドーボール/聖なる剣/影うち/キングシールド

 

ダメ計

特化ドラパのダイホロウ(ゴダ) 80.2〜94.6%

眼鏡ドラパのシャドボ 79.0〜93.4%

陽気ドリュのダイアース(地震) 79.0〜93.4%

陽気珠ミミのダイホロウ(ゴダ)79.6〜93.4%

固すぎ…

 

ドラパ、ドリュに強い。型と立ち回り次第ではミミッキュにも勝てるので初手に投げやすい。構築的に重たいアイアントオノノクスを誤魔化すための枠でもある。

 

選出率2位

 

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パッチラゴン@きあいのタスキ

性格:やんちゃ(ミント使用)

特性:張り切り

165-167(252)-110-101(4)-81-127(252)

電撃嘴/逆鱗/地震/火炎放射

 

受け崩しの天才。今期多かったアシレナットヒトムの並びにも強く、前期よりも圧倒的に選出率が高かった。ドラパにめっぽう弱いため、ドラパ入りの構築に対しての選出はかなり慎重にしなければならない。パッチより遅いアッキミミが増えたおかげで、上から放射で皮を剥がし(アッキ発動しない)、デンクチで落とす動きができた。炎の牙ではなく放射の理由は、命中安定な上に、クレベースを崩せるから。最終日2回しか技外さなかったの偉すぎる。

 

選出率3位

 

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トゲキッス@鋭い嘴

性格:控えめ

特性:天の恵み

175(116)-×-115-180(188)-135-126(204)

エアスラッシュ/火炎放射/草結び/悪巧み

h 16-1

s ダイジェット1積みで最速エースバーン抜き

 

ダメ計

陽気ドリュのアイへ 85.7〜100.5(93.8%耐え)

ダイマ時、陽気珠ギャラのダイジェット42.2〜50.2%(99.7%2耐え)

 

この調整が良いのかどうかは正直わからないが、気に入ってずっと使っている。環境的にメタられているので、以前ほど選出機会は減ったが、起点を作ることができれば積みエースになるし、今期も活躍してくれた。エアスラの6割怯みと放射の2割火傷が強すぎる。

 

選出率4位

 

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カビゴン@食べ残し

性格:腕白

特性:厚い脂肪

257(172)-131(4)-128(252)-×-139(68)-52(12)

欠伸/守る/ヘビーボンバー/地割れ

h 16n+1(食べ残し回復量最大)

b 特化

s ミラー意識

ad 余り

 

みんな使ってる欠伸残飯ヘビボン地割れカビ。

強いの一言。ただし、強すぎて身代わり持ちやラム持ちなど環境のメタが凄すぎるので、立ち回りに工夫が必要だった。ミミ対面安易に欠伸を打たない、なるべくロトムと対面させない、オノノクス、カジリガメ相手には出さないなど。ドリュ対面では、ダイマ切ってダイアースを放っていたが、みんな面白いように剣舞してくれた。ラム持ちドリュしかいないのか…

これだけメタられていても強いので、真に強いポケモンなんだと思う。

 

選出率1位

 

【基本選出】

・ガルドカビキッスorパッチ

・ガルドミミカビ

・インテカビミミ

・パッチカビキッス

 

【重いポケモン

アイアント

オノノクス

ナットレイ

・ヒトム

・鬼祟ドラパ

ルチャブル

エルフーン

・パッチラゴン

・麻痺撒き要員(オーロンゲ、ストリンダー 、サダイジャ、エレザードなど)

・ラム持ち積みアタッカー

・身代わり持ちラプラスナットレイ

 

メインロム TNグレイ レート2004最終473位

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サブロム TNイングリット レート1956最終860位

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【最後に】

今期は3桁に乗れたのが最終日と非常に苦しみましたが、最終的に8世代初の2000を達成できてとても嬉しいです。サブロムも3桁に上げることができて、チキンレースできたことでメンタル的にもゆとりができたと思います。

自分の中で構築が定着してきたことも嬉しいですが、DLCによって新たな環境に変わり、新たな構築が作れることも楽しみです。

ここまで読んでいただきありがとうございました!!

 

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【ポケモン剣盾s5】怪盗インテカビキッス【最終684位】

 

グレイと申します。シーズン5お疲れ様でした!マッチングした方、対戦ありがとうございました。

今期も前期と同じ並びを使っていましたが、持ち物、技構成などを変更しているので、変更した点をまとめて行きたいと思います。

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前期の構築がこちら

https://t.co/QGTNhDYtTi

 

【コンセプト】

  1. 弱保ギルガルドカビゴンで荒らした後にダイマックストゲキッスorミミッキュで詰める。
  2. 初手ダイマックスインテレオン、トゲキッスで荒らした後にカビゴンミミッキュで詰める。

 

【個体紹介】

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インテレオン

性格:控えめ

特性:激流

持ち物:ノーマルジュエル

149(28)-×-85-194(252)-85-169(228)

熱湯/悪の波動/リフレクター/破壊光線

 

h 4n+1 (元々リフレクターの枠を身代わりで採用することを考えて育成したため)

c 特化

s 最速100族抜き抜き

 

宝石を持った怪盗キッド型インテレオン 。このポケモンが好き過ぎて構築から外せない。

ラプラス入りの構築に投げられるインテレオンを考察して行き着いた型。ダイマックスしてダイアークで特防を下げてからのダイアタックで、ラプラス対面戦えるようにした。が、チョッキラプラスを落とせないので、この型正直強くはないと思う。初手に対面してカビゴン退き読みで絶対零度を撃ってくるラプラスにわからせることはできた。

元々ダイマックスすると強いポケモンなので、初手のダイマックス要員としては強かった。

リフレクターは、ミミッキュ対面に比較的強く出られることと、初手ダイマックスで荒らした後に貼ることで、相手がダイマックスで切り返してくるのを防ぎつつカビミミで詰める動きをするのに重宝した。この枠は身代わりと選択だけど、個人的にはリフレクターの方が強かったと思う。

 

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ミミッキュ

性格:陽気

特性:化けの皮

持ち物:命の珠(ラムのみから変更)

131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

ゴーストダイブ/じゃれつく/剣の舞/影うち

 

普通のASミミッキュ。火力欲しかったので命の珠で採用。こっちの方が使いやすかった。

 

 

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トゲキッス

性格:控えめ

特性:天の恵み

持ち物:鋭い嘴(命の珠から変更)

175(116)-×-115-180(188)-135-126(204)

エアスラッシュ/火炎放射/草結び/悪巧み

 

調整は前期と同じ。ミミッキュに命の珠を渡したので、持ち物を変更。エアスラを連打する上で珠ダメが痛かったので、こっちの方が使いやすかったと思う。ミトム、ドサイドンアシレーヌラプラスを考えると草技は外せなかった。

 

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カビゴン

性格:腕白

特性:厚い脂肪

持ち物:食べ残し

257(172)-131(4)-128(252)-×-139(68)-52(12)

欠伸/守る/DDラリアット/地割れ

 

こちらも調整は前期と同じ。冷凍パンチの枠を DDラリアットに変更した。ロトム、ドラパルト、ダイスチルを積んだ後のドリュウズへの打点を意識して採用したが、ミミッキュトゲキッスを意識するならヘビーボンバーの方が強いと思う。ここの枠は永遠の課題だけど、その時使いやすいと思った技を採用するのがいいのかなと思う。

環境的にラムのみ持ちが増えて、動かしづらくなったポケモン。ラムカビ相手には、ダイナックルを誘ってギルガルド投げて、キンシしてダイマックスターンを稼いで対応していた。

 

ギルガルドとパッチラゴンは前期と同じのため割愛させていただきます。

 

【基本選出】

・インテカビミミorキッス

・ガルドカビキッスorミミ

・キッスカビミミ

・パッチカビキッス(受け構築にのみ)

 

パッチラゴンほとんど選出しない…

 

【重いポケモン

アイアント

ナットレイ

・ヒトム

・鬼祟ドラパルト

オノノクス

ルチャブル

エルフーン

・パッチラゴン

・麻痺撒き要員(ストリンダー、サダイジャ、エレザードなど)

 

TNグレイ 最終684位

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【最後に】

今回はサブロムを上げることができなかったため、メインロムのみでの挑戦となりましたが、前期より良い結果を残すことができて嬉しいです。インテレオンの考察に関しては今期はここが限界でしたが、より環境に刺さる型を考察できたらと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!!

 

 

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【ポケモン剣盾s4】壁の時間制限インテカビキッス【最終923位】

 

 

はじめまして、グレイと申します。

シーズン4お疲れさまでした!マッチングした方、対戦ありがとうございました。

7世代が完全に終了して8世代のみに集中する初のシーズンとなりました。あまり誇れる結果ではないかもしれませんが、自身初の3桁ですし、このタイトルで記事を書きたかったので笑

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構築経緯】

8世代はダイマックス環境で7世代とは全く別物に感じるというのが、最初の感想だった。自分が7世代から使い慣れているミミッキュドリュウズ、そこからダイマックスエースの代表とも言えるトゲキッスと最強ポケモンカビゴンを入れて対戦を重ねた。

カビキッスの並びが基本強いと感じていたが、壁展開が欲しくなりインテレオンを採用。あとは受けに強いパッチラゴンを採用して構築を回す。対戦を重ねるごとに、ドリュウズの枠が微妙と感じ、ギルガルドを採用してこの構築となった。

 

コンセプト】

・インテレオンで壁を貼り、カビゴンで起点作成した後、積みエースで抜く。

カビゴンの守るや、ギルガルドのキンシでダイマ展開を凌いで、裏からミミパッチキッスを通す。

 

基本的にこの戦い方してました。

 

 

個体解説】

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インテレオン 

性格:臆病

175(236)-×-86(4)-149(28)-93(60)-179(180)

h 16n-1

d 控えめcぶっぱロトムのボルチェン確定耐え

s 最速アイアント抜き抜き調整

bc 余り

 

まず最初にこのポケモン好きだなぁ。コナン好きとしては、MI6をモデルにしてるってところがたまらん。専用技が「狙い撃ち」で「タイムリミットだな…」とか言ってそうで良き。

このポケモンの魅力を語るのはさておき、今回は壁展開要員としてこのポケモンを採用した。前シーズンまではアタッカーとして使っていたが、ラプラス環境では通りが悪いと思ったので壁型にしたが、活躍してくれた。1番良かったのは壁展開が読まれにくいこと。インテレオン を初手に投げて壁を警戒する人はあまりいないイメージ。カビキッスが苦手とする火ロトムカバルドンにも強いうえ、熱湯で物理型を焼くことができれば、壁と合わせてキッスの起点にしやすかった。

また、初手ダイマックスを警戒した相手が、合わせてドラパルトなどにダイマックスを切ってくれることがあり、カビゴンをあと投げして欠伸で流すなど、相手のダイマックスを誘発するのにも役立ってくれた。

 

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ミミッキュ

性格:陽気

131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

 

普通のASミミッキュ。ミラー意識で最速を採用したが、火力アップアイテム持ってないとホントに火力ない(泣)。ラムのみ採用の理由は、鬼火ドラパルトやロトムが多いと感じたので、そこに対して切り返して行けるように、ラムのみを持たせた。これが生きる場面はあって、ドラパルト対面は割と安心できた。


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ギルガルド

性格:呑気

シールド 167(252)-70-211(252)-70-161(4)-63(個体値10〜13)

ブレード 167(252)-160-112(252)-160-71(4)-63

 

元々はドリュウズの枠だったが、オノノクスとタチフサグマとカビゴンにやられ過ぎたので採用した。カビゴンを見ると必ずと言っていいほどタチフサグマ出されるので、切り返し要員として試したが、面白いように刺さった。相手の地震が起点になるというのがこのポケモンの恐ろしいところ。ブレードフォルムでもそこそこの硬さがあって、「それ耐えるの?」って何回言ったことか。終盤滑り込み3桁の立役者。

 


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パッチラゴン

性格:やんちゃ(ミント使用)

165-167(252)-110-101(4)-81-127(252)

asぶっぱ余りc

 

元々キッスと並ぶダイマエースとして採用していたので、耐久振り弱保型で使っていたが、調整もわからない上にうまく使いこなせなかったので、タスキ型を試したら、思いの外使いやすかった。受け崩し+ストッパーとしての役割を持つことができ、選出しやすかった。タスキ型を警戒してくる相手は少なく、ドリュウズ剣舞してきて対面勝てたり、相手のダイマエースに対して、強力な一撃をぶつけたりすることができた。

技構成は、メインウェポンのデンクチ、逆鱗は確定で、ドリュウズへの打点となる地震、あとは命中安定の火炎放射で完結だと思う。このポケモンダイマックスを切る展開がほぼないので、燕返しは切っていいと思う(ダイジェットしても抜ける相手が少な過ぎる…)。地震ドヒドイデ対面のトーチカ透かしにも役立った。火炎放射はパッチラゴン受けで出てくるクレベースを確定2発で倒せるのが偉い(hdはやめてください)。ナットレイも確定2発で落とせるけど、宿り木打たれると圏外に逃れるし、択が発生するので難しい。交代読みを積極的にしないといけないポケモン


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トゲキッス

性格:控えめ

175(116)-×115-180(188)-135-126(204)

h 16n-1

ドリュウズアイアンヘッド最高乱数切り耐え

s ダイジェット1積みで最速ルチャブル、エースバーン抜き

 

ダイマエース。ラプラス環境になると思ったので、マジカルシャインの枠を草結びに変更した。実際にはラプラスより、水ロトムアシレーヌにダイソウゲンを打つ場面が多かったが、生きた場面は多かった。マジシャ切った弊害はパッチラゴンが重くなったことぐらいで特には気にならなかった。

しかし、このポケモンの調整が雑だったのが、順位を伸ばしきれなかった原因だったと思う。耐久性を重視して実数値175で採用したが、命の珠で使うなら10n-1の方がいいからh68c236s204で使う方が良かったと思う。最終日ダイジェット1積みでエースバーンに抜かれたことから振りミスが発覚した。調整はちゃんと見ないとですね…


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カビゴン

性格:腕白

257(172)-131(4)-128(252)-×-139(68)-52(12)

h 16n+1(食べ残し回復量最大)

b ぶっぱ

s ミラー意識

ad余り

(どなたかの記事にあった調整参考にしています。どの記事だったか忘れてしまって…申し訳ありません…)

 

8世代でこのポケモン採用しない理由がないレベルで強い。欠伸して、相手がトンボルしてくるのに合わせて守るをする事で眠らせたり、相手にダイマックスを切らせて受けつつ欠伸で流したりなど、起点作成の要だった。守るは相手のダイマターンを枯らすのにも必須だった。

ウェポン2つはいまだに悩んでいるが、ミミドラパへの打点となるレンチ、ワンチャン狙える地割れとした。ロトムへの打点を考えるとノーマル技採用したいけど、ミミッキュに何もできないのが嫌だったので、レンチにしていた。ここの枠は変更の余地ありだと思う。欠伸と地割れのおかげで受け構築にも強気に投げられた。カビゴンミラーにはかなり強かった。

 

基本選出】

・カバカビキッス→インテカビキッス

・ミミドラパガルド→ガルドカビキッスorミミ

・受け構築→パッチカビキッス

 

重いポケモン

・ヒトム

ナットレイ

・コトガエルフーン

アイアント

・麻痺巻き要員(ストリンダー、サダイジャ、エレザードなど)

 

TN グレイ 最終923位

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※一応直撮りと両方

 

TN イングリット 最終1155位

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最後の試合勝ってればなぁ

 

最後に】

最初の目標であった最終3桁を達成できて素直に嬉しいです。ただ、最終日勝ちきれなかった悔しさがそれ以上にあるので、より自分に合った新しい構築を組めたらなと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!!

 

 

「そろそろタイムリミットだな…」

コナンの映画楽しみだなぁ…

 

 

 

 

 

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【USUMs18】風火雪月ガルマンダミミゲッコ【最高最終1904】

 

 

 

はじめまして。グレイと申します。シーズン18お疲れさまでした。

 

初めて構築記事を書きます。構築に需要はないと思いますが、7世代の思い出として、自分の中で一つの区切りとして記事を書きたいと思います。

 

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【はじめに】

好きなポケモンであるゲッコウガでレート2000を目指したいと思い構築を考え続けました。その結果、最終的にこの構築にたどり着いてs16〜17には2000を達成することができました。自分の中の結論構築です。

 

【構築経緯】

対面性能の高いゲコミミから組み始めました。相性の良いメガ進化ポケとしてボーマンダを採用します。既存のゲコミミマンダとは異なる型での採用し、クッションにカビゴンを初期は入れていました。

しかし上手く扱えず、他にもポリゴン2ボルトロスフェローチェなど試しましたが上手く行きません。最終的に選出の幅を広げる且つ構築のパワーを上げるためにもう1体メガ進化ポケを採用したいと考え、メガガルーラに辿り着きました。この4体で相性の悪い受けポケに対して出せるドリュウズミストフィールドを絡めて崩し、想定の立ち回りを実現できるカプ・レヒレを採用して構築完成です。

 

【s16戦績】

TNムーン 最終2000

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(画像これしかないです…泣)

【s17戦績】

TNクロ 最終2003

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【個体解説】

 

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ガルーラ@メガ石

 

性格  陽気

特性  肝っ玉→親子愛

181(4)-145(236)-101(4)-×-102(12)-156(252)

→181-175-121-×-122-167

グロウパンチ/捨て身タックル/冷凍パンチ/地震

 

h  奇数

DL対策

 

このポケモンは7世代でも王だったと思います。技構成はこれが1番かなと。ホンチ採用したいけどガルドのキンシ考えるとそれが出来ませんでした。マンダガルドに対して投げることが多かったのでこの選択は正しかったと思います。レヒレでフィールドを展開すれば、テンプレ毒ガルドの技を全て無効化し完封できる点もgood。あと相手に不意打ち択を押し付けられるのも強みでした。不意打ちあるような立ち回りでグロスのバレパン誘発したり、舞ったリザに舞を選択してもらってワンチャン拾いに行ったりと不意ないことが逆に強いみたいな感じでした。レンチの凍らせ率が体感3割あってマジで異常な氷製造機()。8世代にメガがないのが惜しい。

 

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ボーマンダ@メガ石

 

性格  無邪気

特性  威嚇→スカイスキン

171(4)-155-100-162(252)-90-167(252)

→171-165-150-172-99-189

ハイパーボイス/大文字/身代わり/捨て身タックル

意表をつく特殊型両刀マンダ。ガルーラと並べることで出てくる物理受けを何体も倒してくれました。元々臆病完全特殊型で破壊光線を入れて採用していましたが、ミミッキュやリザYへの打点を考えてこの型にしました。この変更が生きた場面は多かったです。構築によってイージーウィンが狙える身代わりは絶対外せなかったです。特殊方面は火力不足が目立ちますが、ジャローダの上から身代わりを置く動きと、メガルカリオの上から殴る動きを実現するために最速がマストでした。

 

 

 

 

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ゲッコウガ@きあいのタスキ

 

性格  無邪気

特性  変幻自在

147-118(20)-87-153(236)-81-191(252)

ダストシュート/冷凍ビーム/悪の波動/水手裏剣

 

相棒枠。無限の型あるけどこれが1番技範囲がとれていて強かったと思います(あと運勝ち要素多め)。特に終盤多かったカバマンダやレヒレグロスには絶対選出できました。ガルドグロス対面でダストを押し、レヒレマンダ対面で悪波を押せるかで勝負が決まりました。受けに来たナットやカグヤ凍らせる率はMVPレベル。

 

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ミミッキュ@霊z

 

性格  意地っ張り

特性  化けの皮

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

シャドークロー/じゃれつく/剣の舞/影うち

 

なんやかんや出来る雑に強いポケモン。負けかもと思った試合まくれるし、積みのストッパーにもなれるし間違いなく7世代最強。ゴツメカバにも対面で勝った時はビビりました。zは鋼に対しての打点となるゴースト一択でした。

 

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ドリュウズ @フィラorバンジの実

 

性格  陽気

特性  型破り

188(20)-156(4)-82(12)-×-116(220)-154(252)

地震/アイアンヘッド/毒々/つのドリル

 

hb 無振りグライオン地震最高乱数以外耐え

s最速

 

通称DSドリュウズ。ガルマンダミミゲッコが苦手とするコケコ、テテフ、ポリ2、ポリ乙、その他受けポケへの回答として採用しました。HDだとロトムミミグロスの型判別が出来ない上選出も渋るので、後出しの回数減らしてでもSに振った型を優先しました。Sは元々意地ミミ抜きまでしか振ってませんでしたが、最速ロトム意識で最速まで振りました。その結果、準速100族への削りや、s153グロスの上をとって地震を打てたので、この変更は活きたと思います。ドリルは最後まで3割の勝ち筋を残せるのが強かったです。

 

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カプ・レヒレ @カプz

 

性格  図太い

特性  ミストメイカ

175(236)-×-179(220)-119(28)-151(4)-108(20)

渦潮/ムーンフォース/挑発/自然の怒り

 

h  16n-1

c  無振りメガギャラドスムンフォで確定2発

s  無振り85族抜き抜き抜き調整

 

マジで強いポケモンです。ラッキー、ドヒドイデカビゴンをひたすら渦潮でキャッチして倒してくれました。このポケモンで数値受けを突破して裏のポケモンを通すのが勝ちパターンの一つで、渦潮を悟られないよう意識して立ち回りました。受けサイクルに対してはドリュレヒレの並びが本当に頑張ってくれました。

 

【選出】

・カバマンダガルド→ゲコガルレヒレorドリュ(カビ入りにはレヒレ、コケコ入りにはドリュウズ

・レヒレランドグロス→ガルミミゲッコ(ポリ2いたらレヒレ優先したい)

・リザグロスミミガッサ→ガルミミゲッコ

・ルカリザミミレボルト→ゲコミミマンダ

・ガルランドガルド→ゲコミミマンダ

・ロップ軸→マンダミミレヒレ 

・ゲンガーランドテテフ→ゲコミミドリュウズorガルーラ(リザいたらガルーラ投げるかも)

・ポリクチ→マンダドリュミミ

・ラティクチ→ガルorマンダミミゲコ(ドリュ投げる時もあった)

アゴギャラハッサム→ガルミミレヒレ 

・受け構築→ガルorマンダドリュレヒレ

 

【重いポケモン&並び】

カビゴン→レヒレかガルーラで無理矢理みてたけどゲンガー入りのサイクルには厳しいです。

テッカグヤ→電気・炎がいないので重たいです。マンダの文字か、ミミの霊z、ドリュのドリルでみてました。(最悪ゲコかガルで凍らせて動けなくしてあとはお楽しみ…)

・スカーフランドロス→マンダを出せない場合は地震が一貫するのでかなり重いです。レヒレが波乗りとか持ってたらもうちょっとマシ。

・ロップカグヤターン→特殊マンダが止められるのでレヒレ以上にランターンが嫌です。トラウマ

オニゴーリビビヨン→起点回避できなければ基本嵌められて負け。マンダドリュウズで上手く対応しかつ運が良くないと勝てなかったです。

ルカリオコバルオンルカリオは誤魔化せるけどチョッキ持たれたらコバルオンの方が数倍厄介。数匹でみないと勝てないです。

・バンギバレル→バレルは基本マンダでみるけどバンギいると完全に止まります。竜舞あったらお察し。

ハッサムアゴギャラ系統にいるとマンダ出せないので重いです。レヒレの挑発+Zで対面勝てるけど、ギャラで疲弊してたら無理だし、疲弊させられたらギャラが無理。S16の時は終盤やたらハッサムに当たったのでレヒレをめざ炎にしたら割と対応できてました。

メガメタグロス→選出画面で速いやつか遅いやつか予想した上で選出決めてました。後はお祈り、両方対応はムリ。

・鬼羽リザ→基本リザはガルーラかミミッキュでみてるからキツイです。並びで予想できたらレヒレ絡めて対応したい気持ち。

ウルガモス→蝶舞の起点作られたら終わるのでストッパーのミミッキュの選出が強制されます。鬼羽やめてよー

・気合玉持ちゲンガー→ドリュウズをHDからDSに変更して以降乱数68.8%で飛ぶようになったためほぼ切ってます。知らん顔して後投げしたり居座ったりしてたら相手が考慮してくれて割と何とかなりました。

・ラキムドグライ→誰かしらにドリル当てないと崩せない。マンダで上手く交代読み決めて崩すルートもあるけどかなり綱渡りになります。ただ、受け構築と当たった時意外とこの選出はされなかったので勝率は低くなかったです。

 

これだけ重たいポケモンいるし、ある程度運良くないと連勝できないから欠陥構築では??

でも絶対に勝てない訳ではなかったし、これを頑張って崩していかないと勝率上がらないのでそこは自分の知識と立ち回りレベルが問われるところだったと思います。

カバマンダには型が知られてなければ9割は勝てる構築だったのでそこはかなり評価していい点だと思います。

 

 

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TNムーン最高最終1904

TNクロ最高1889最終18××

 

 

【最後に】

ガチ対戦を始めたのは7世代からでしたが本当に楽しかったです。最後に2000を達成できなかったのは残念ですが、自分に合った構築を見つけ出すことができてとても満足しています。

 

8世代の環境はまだ良く分かっていませんが、頑張りたいです。これからもよろしくお願いします!

 

7世代のポケモンは永遠に!大きな声でアローラ!!

 

 

 

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